试卷总分:100分


选择题 15题 75分

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15


判断题 5题 25分

16 17 18 19 20

E938 全国青少年信息素养大赛 -算法应用 智传民韵 Scratch 模拟题3-考试

选择题 共15道

01

在Scratch中,想要让角色介绍苗族文化,说“欢迎来到苗乡!”,应该使用以下哪个积木?

5分
登录后查看选项
02

在Scratch中,以下哪个积木可以让程序一直重复执行里面的内容?

5分
登录后查看选项
03

如果要在舞台上新增一个“苗族服饰”角色,应该点击以下哪个按钮?

5分
登录后查看选项
04

在Scratch中,以下哪个积木可以改变“织锦数量”这个变量?

5分
登录后查看选项
05

想要让角色每次被点击时,说出自己的名称(如“苗绣”),应该把积木放在哪个事件下?

5分
登录后查看选项
06

阅读以下脚本,程序运行后,角色会说出什么?

5分
登录后查看选项
07

在Scratch中,要让角色向上移动10步,应使用以下哪组积木?

5分
登录后查看选项
08

分析以下脚本,当前“梯田水量”变量值为30,按下空格键后,角色会做什么?

5分
登录后查看选项
09

在Scratch中,如果想让角色在舞台上隐藏,应该使用哪个积木?

5分
登录后查看选项
10

以下哪个积木属于“事件”类别?

5分
登录后查看选项
11

观察以下脚本,角色会说出多少次“织锦完成”?

5分
登录后查看选项
12

在Scratch中,想要判断两个条件有一个成立就执行,应使用以下哪个积木?

5分
登录后查看选项
13

阅读以下脚本,点击绿旗后,舞台上会出现几个“草药苗”角色?

5分
登录后查看选项
14

分析以下两个角色的脚本:

角色A(织娘):

角色B(织机):

点击绿旗后,角色A和角色B的说话顺序是?

5分
登录后查看选项
15

想要画出梯田轮廓(直线),以下哪组积木可以实现?

5分
登录后查看选项

判断题 共5道

16

在Scratch中,“移动10步”积木会让角色面向当前方向移动10步。

5分
登录后查看选项
17

变量在Scratch中只能存放数字,不能存放文字。

5分
登录后查看选项
18

在Scratch中,列表可以存储多个数据,如“吊脚楼、鼓楼、风雨桥”,可以通过“将XX加入列表”积木添加新项。

5分
登录后查看选项
19

使用“询问并等待”积木可以让用户输入答案,答案会自动存入“回答”积木中。

5分
登录后查看选项
20

在Scratch中,“重复执行直到”积木属于“事件”类别。

5分
登录后查看选项